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開発状況2017

●簡易的な開発報告となってしまいますが…

開発中イメージ2017

今はこんなの作ってます。完成までお待ちください。※画像はクリックすると少し大きくなるよ!
過去発表作や未発表作を含め前作マーガレット以降8作品程度を裏で開発していたのですが、この作品はようやくお見せできる状況まで来たかな?と判断。アクションですが、飛び武器とか前作マーガレットのような激しいボスバトルはないです(攻撃したりはできるので全くないわけではないのですが…)。本作に求めた拘りは主人公との一体感ではなく客観に主眼を置いた水中探索です。状況に応じて背後カメラから客観カメラに切り替わり…つまりは広がりのあるエリアでは背後カメラが良い、狭いエリアや潜水していくシーンは客観的に眺めたい、という願望を形にしているつもりです。視点に応じて若干操作が変化するのでなるべく混乱のないように努めているのですが、新しい試みなので手探りで開発しています。

レーティングやタイトルはこれから決定していく部分ですので今はまだ…未定としておきたいと思います。一応衣類は全部レイヤしていますが、私が描きたいのはあくまで水中、息止め、潜水。ということで、FoxEyeはそのブレない本筋を守って行きたいと思います。
私の作品のゲームボリュームとかどうでしょうかね。ボリュームの調整もこれからすることになると思いますが、前作を遊ばれた方はボリューム面でのご意見もいただければ参考にさせていただきます。(例えばマーガレットと比較して『もっとシナリオが長い方が良い』とか、『クリア自体はもっと短めでイラストを増やして欲しい』とかそういったご意見は今(6月現在)の開発段階で調整しやすいものになります。)

●シンパイゴト

本作、Windows10で動作しない環境があるかもしれないことをとても心配しています。Win10で過去作品HADES VANQUISHやSUFFERERファンボックスのFINAL ESCAPEのゲーム画面がおかしい、といった方、いらっしゃいましたらPCの環境と異常状態の詳細をメールフォームからご一報ください(本作はこれらと同一バージョンのDirectXを利用しております)。また、「○社のWin10タブ[型番]ですが別に普通です正常です!」というご報告もお待ちしております(むしろこっちのほうが嬉しい…)。正常動作のご報告であればそれ以上の調査は不要ですので、匿名でもツイッターでも、私に届く場所に書いていただければ幸いです。
可能性のある異常動作としましては、ポリゴンの崩壊、テクスチャの透過不良といった“見かけ上の不具合”がメインとなります。当方では2機のWindows10で動作チェックを行っているのですが、不具合の発生する環境に出会ったことがないので何とも言えない状況です。宜しくお願いいたします。

●遅ればせながらコメント有難うございます

>これを利用した溺水&蘇生ゲームを!
>ブルポ2にもアニメーションがあるのでしょうか?

アニメ作品に関するご意見ご感想有難うございます。このアニメシステムを利用した潜水ゲームや過去発表作品への導入も裏で実験検討しています。ただ上記の心配事も相俟ってDirectXに依存するゲームでふんだんなアニメーション機能を実装することに後ろ向きな心境もあります。動作OSから考え直し、OpenGLを利用した作品に組み込むのが現実的かもしれません。

>現段階の序盤を体験版で出してみるのはいかがでしょう?
体験版作成に関するご意見有難うございます。未完成品を出すことに極端な抵抗がある性格なためいつも体験版と製品版は同タイミングになってしまっています。多分この性格は過去に体験版を出してしまったことに満足して開発が頓挫してしまった経験が何回かあったことが関係している気がします。

>限定イベント記事に関しての沢山のコメント
お忙しい中イベントへのご参加誠に有難うございます。最後まで遊んでくださった方、沢山ご感想をお寄せくださった方、キャラクターに関してのコメント、大変嬉しく思います。今後も何かイベントを行う際はツイッターで告知していきますのでチェックしていただければ幸いです。またの機会にはぜひ宜しくお願いいたします。


世間ではビッグなゲームショーの季節襲来ですね。確かマーガレットはあのイベントの影響で開発した背景が…今年も何か影響を与えてくるのかな?

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お絵かき!

●ミニアニメーション作りました
前作リリースから幾分時間が経ってしまいました。皆さんお元気でしょうか。アップデートが落ち着いてきた頃合を見計らいながら先月から新作の開発に取りかかっておりますが、まだ道は険しそう・・・。そんな最中小物ながら新しいイラストを作りましたのでPixivにて公開いたしました。って!これめっちゃ溺れてるじゃないですか!完全に失神しちゃってるじゃないですか!・・・R18ではないんですが、念のためそのタグを設定しています。苦手な方はご注意ください。



……ただ溺れてる作品って、これまでに作ったことないんじゃないかなと。UWって、過程こそに重きがあると考えてるので、ある種ポリシーのご法度かもしれない…路線を外さないように気をつけていきましょう!

●拍手コメント有難うございます。
前記事におきましては沢山のご意見有難うございます。そして大変申し訳ありません!こちらの拍手コメントにおきましては、あくまで応援コメントとして新しく記事を書くタイミングで内容を確認する形で運用しておりますため、作品に対する改善要望、お問い合わせ等を投稿されましても、確認に極端に時間が開いてしまい、結果的に後の祭りとなってしまう可能性が非常に高いです。メールフォームでは迅速な対応が可能ですので、そうしたメッセージの場合はメールフォームをご利用いただきたく思います。こちらの拍手ではあくまで“ちょっとした応援”の範疇でご利用いただければ幸いに存じます。誠に申し訳ありませんが、どうぞ宜しくお願いいたします。

●今後の創作について
今年はジャンル手広く更新頻度を落とさないことが目標だったのに、ここのところのめり込み過ぎだったかも。新作ゲームはまだ冒頭部分で右往左往しています。
少し煮詰まった感があり、息抜きや勉強の意味を含め、この記事のミニアニメ作ってみたんですが、2日程度かかったかしら…短期集中で作ると疲れますね;
ここのところ絵はベッドの上で描きなぐってばかりいたので着色したのすごく久しぶりだったような…アニメーションだったこともあり塗りがかなり暴走しています。
色々専門外なことをやらかした感は置いておくとして、また新作ゲームに向けてまっすぐ太麺なプログラムコードを目指して開発していきたいと思います。細麺スパゲッティはこりごりなんじゃ~~!
 

BLUE GUARDIAN:Margaretリリース!

おまたせようやくリリースまできましたー。夏リリースとは何だったのか!?真冬も終わろうとしてるじゃないですか!この作品、年齢制限ありのFOXEYE-ABYSSでのリリースということで、R15の本作をこのブログではあまり込み入った紹介ができないのですが、…作品の紹介やPVはオフィシャルサイトでご覧ください!いつもと趣向を変えまして、この記事では本編やオフィシャルサイトで語れなかった開発の裏側などを中心に書いて行きたいと思います。宜しくお願いいたします。

■早速ですが反省から…
まず完成して本当に良かったです。2ヶ月で仕上げるつもりが半年以上かかってしまって…そんな開発の中今回の作品はテンポ重視に走りすぎたかなと。
UWって、テンポの良さというか、スピード感ってあまり合わない気がするんですよね。個人的にはですが…うん、水中で閉じ込められたら手際よく脱出するのは違う。迷って、行ったり来たりするシーンがほしい。マーガレットでそれをやると作業感が出て扱いにくかった(それを扱おうとしたシーンは本編中で垣間見れるかと思います)。なので今回は生贄娘にあったようなキーアイテムの集め物とかほぼないんです。テンポ重視がもたらした産物は新しさとともに反省点も残していった。
それにしても水中ボイス、とても良いものに仕上がりました。お忙しいところ非常にテクニックが必要な水中ボイスの注文にご協力くださった倉浪あお様にこの場を借りて厚く御礼申し上げます。

■ゲームについて
探索ゲームなのでルートさえわかればテンポ良く進めます!二度三度通る事になるような道は、大抵新しい能力を使ってショートカットが出来るようになってるんですが、それに気付かないと面倒な道のりを辿ることになるかも?全てのボスはノーダメージで倒せることを確認していますが、後半はド安定というわけではないかもしれません。作者も時々二、三発もらいます。エキスパートノーパワーアップノーコンだとチョット厳しい…。
ゲームパッドでプレイすると連射が効いて、あのトリガーハッピーを黙らせろと言わんばかりのまるでマシンガンのような銃撃が可能になりますよ。…個人的には一度は手動連打でクリアしてほしいですが^^;
テンポに走ったと反省しつつもBLUE PORTの某終盤のイベントを彷彿させるシーンも描けたし、変な隠蔽工作をせずにイラストが描けたのは良かったと思います。今回の表現方法が到達点というわけではなく、ひとつのカタチということで。これからも普通に全年齢向け作品は作っていきますよ。
FoxEye作品ではクリア後にイラストがもらえるものが多かったですが、今回のクリアイラストは輪をかけて多いです。まぁ先月身動き取れなかった時期に増やしたんですが…ノーヒントで全部集めることができた方はかなりゲーマーとしての腕をお持ちだと思います!没イラストや開発初期のラフ画などをふんだんに詰め込んだちょっとだけ豪華な設定資料集っぽいものも隠されています。よかったら探してみてください!
マーガレットスクリーンショット


■最後の3日連日デバッグ事件
色々ありましたが23日のリリース版が登録されるまでの3日間の間、特にあわただしかったので何があったかまとめてみましたよ。

リリース3日前:セーブデータの整合性チェックルーチンがおかしい!隠し特典が起動しない!座標のまるめ誤差でキャラの位置がずれる場所がある!などのちょっぴり致命的な不具合を発見して慌てて直す。いずれも即日修正できましたが、ヒヤヒヤする場面が何度かありました。

リリース2日前:ゲームのオプションを色々変えてプレイ。キーの組み合わせやFPSの変更によってイベントが正常に動作しない箇所を発見!それもいくつも!ヤバイぞ!ゲームメーカーが充実のオプションを提供したがらない理由がここにあるんだろうなと身に染みながら何十回もコンパイルしなおしてテストするハメに。即日修正しましたが。

リリース1日前:環境を変えてデバッグ。同じWindows7なら大丈夫だろうとサボってましたが、一応最後ってことで取り出したるば古いWin7のネットブック。そしてWin8ノート。不具合が出た。BGMが鳴らない!画像が乱れる!この2点は一番びっくりしたことだった。慌てて原因の究明と修正が行われた。今回も何とか即日修正したものの、トラブルシューティングの再考や回避策の再考が何度も行われました。

も~兎に角今回のデバッグは本当に疲れました。
別マシンでデバッグして気付いた良かったことも。AtomN280のマシンでも60FPS(ただ、重い部屋もあったので30FPSに下げて快適)動作したのには驚いた。今ドキのCeleronなら快適に動くんじゃないかしら?ゲーミングPCじゃなくても全然いける!ただCeleronは歴史が非常に古いため推奨環境に書くと色々誤解を招きそうで避けてるんですが…

■ウラジジョウ?
…………ウ~~ン。これを作り始めたたわいも無いキッカケの一端に、昨年のある大きなゲームイベントで公開されたサッカーゲームっぽいPVに多くのゲーマーが震撼した事件が隠れてたりするんですよね。私も驚いた一人なんですが…行き場のない気持ちを作り手なりにぶつけた先がこのゲームだったのかもしれない…。この件については心の底にしまっておきます。でも言っておきたかった。質問されても何も答えませんよ。ノーコメントでお願いします。ごめんなさい。

■今後の活動について
BP2やその他作品色々作りたいものはあるんですが、ホームページのリニューアルとか、そっちの優先順位が高い気がします。マーガレットのアップデートしたい場所もちょっとあるんですよね。ここのところ忙しくてぷっつり途絶えていたイラストの更新も再開していきたいと思います。
次のゲーム作品ではマーガレットの反省を踏まえ、もうちょっとアンダーウォーター本来の持つ魅惑を追及した作品を出せたらなと考えています。まだ冬ですが私の中ではもうすでに夏が迫ってきているような気がしています。
さあ今年はどうなることやら。ではでは、今後ともFoxEye、FOXEYE-ABYSSともども、どうぞ宜しくお願いいたします。
 

コメントありがとうございます!

本当にブログの更新止まっててすみません!ちょっと大量にコメントをいただいておりましたので返信専門の記事を用意させていただきました。今後このような事になる程の停滞を起こさぬよう努力していきたいと思います。失礼しました。

>思うにfoxさんの才能はUWのシチュエーションとイラスト。ゲームやプログラムにそう拘る必要はないのでは、、、
ありがとうございます。拘っているつもりはないんですが、プログラムもやるということで、ゲーム製作はイラストなどと違って非常に開発に手間がかかり、まるでプログラムばかりやっているように見えてしまうかもしれませんね。

>マーガレットはデジケットでも購入できますか?
>新作はプレイはできないんでしょうか?

お待たせしましたがようやくリリースにこぎつけました。
特別なお知らせがない限り販売店舗及び価格に差が生じないよう努めておりますので宜しくお願いいたします。

>ふと始めてみたら月と人魚と水底の冒険クリアできました!メディナの鍵も開けて最後の潜水なんですが、休憩所までたどり着いたはずが何も起きませんでした。
最後までプレイありがとうございます!最後の挑戦についてですが、挑戦のゴール地点、沼の最初の休憩地点に到着した時、宝箱が出現しませんでしたでしょうか。開くとイラストが手に入るようになっているはずなのですが…。

>ヾ(o´∀`o)ノワァーィ♪!声入れましょう!
マーガレットのイメージに合った最高のボイスになったと思います。特に水中ボイスにはこだわって収録いただけましたのでUW嗜好をご理解いただける皆様には是非楽しんでいただきたいと思います。

>Blue port J買わせて頂きました。以前の記事であった開発途中のものが没になったというのは残念ですが応援しています!
有難うございます!没作品本当に残念ですがこればっかりはどうしようも…そうならないように努力していくしかないんですが…;ガンバリマス。

>昔プレイしたHOLDOVERが楽しかったので、そういえばと思いまた訪れました。無料公開のSUFFERERと生贄娘も楽しませていただきました!(195回のリセットを重ねることに。。無音ながらにストーリーも良く、苦労した分もありクリア出来た時は感動でした!)
ありがとうございます!本当に何度もプレイしてくださって有難うございます。・・・ところで、生贄娘には音があります。もしBGMが再生されない場合は実行ファイルを右クリックいただき、「管理者として実行」を選んでみてください。宜しくお願いいたします。

>一度販売(リリース)してからアップデートで追加する手もあるんやで
今回試験的にイラストビューワの実装を行っており、初回版ではクリア後にゲームオーバーシーン等をカタログから選んで再表示が可能になっていますが、アップデートで機能面を強化予定ですのでお楽しみに!

>頑張って下さい!SUFFERERが面白かったので期待しています!
ありがとうございます!今作はアクションゲームですので、SUFFERERファンボックスが楽しめた方であればきっと気に入っていただけると思います。

>ところでUnityを使用した水中ゲームを作成されている方がいらっしゃる様です。
Unityって独自の枠組みを大量に持ちすぎていて、それが受け入れられる人にとっては最高の環境ですが、それがイヤって人はなじみにくい側面があるような気がします。ところでコメントでURLを書くのは差し控えていただきたく思います。申し訳ありません。

>pixivならエロシーンはセーフ?
>pixivにその絵を出してみては?

Pixivの場合はユーザー設定に依存して年齢制限作品の表示を決定しているようなので、作品を開くまで明確に作品のレーティングを区別できないため年齢制限作品掲載は見送っています。ところで本作は露出度が高くエロチックではあるものの、特にエロシーンは無いんですが…

>■クリスマスをお祝いしてくださった皆様
クリスマスイブの時間を共有し無事イベントを終えることができ感謝いたします。また今年ご一緒できることを楽しみにしております。

>■応援のコメントを残してくださった皆様
いつもブログをご覧いただき有難うございます。
今後FOXEYE-ABYSSの運用と合わせてブログや公式ページも改善していかなければならないと感じています。鈍足ながらも活動は続けていきたいと思いますのでどうぞ宜しくお願いいたします。

以上、有難うございました!
 

8月リリース失敗したアクションゲーム

まず謝ります、ごめんなさい。告知させていただいていた新作、一応完成はしましたが8月リリースに失敗しました。早速ですがこんな感じのができました。紹介します。

マーガレット
●主人公
金髪跳ね毛ロングのワンピでガンナーて、前作のマナと若干キャラ被ってますがこちらはグリーンアイで両手拳銃、前者よりは年上なので頭身が若干高くなってます。神々の塔を守護する“ガーディアン”と呼ばれる聖職者。精神を落ち着け魔物からのダメージを軽減する僧衣(?)を身に纏っている設定です。本来ガーディアンは様々な魔法や武術を習得していてとても強いのですが、彼女はバカなので魔法が使えません。戦力を補うため魔弾を発射する大型拳銃を二丁常時装備しています。元気いっぱいで体は鍛えられているものの、武術の稽古は3日どころか3時間で飽きたので特に格闘技は持っていません。それでよくガーディアンなどと呼べたもんだ。片腹痛いわ!


●ストーリー要約
ガーディアンのマーガレットは水神の塔を守護していたのですが、当然毎日さぼりまくっていたので魔物が蔓延り散らして水は汚染され人々は大迷惑。これを見た神様は大層おかんむり。聖職者と神々の意思疎通を行う神アポロンはマーガレットに命じました。水神の塔の汚染源を突き止め、ただちに魔物を塔から追い出せと。マーガレットの冒険が始まります・・・
Margaretスクリーンショット


●ゲームシステム
超王道的探索アクション。難易度は相当抑えているのでノーダメージクリアも恐らく可能でしょう。そのほかにもミサイル縛りや全裸縛りなどのあらゆるプレイに対応できている気がします。そうそう、全裸と言えばこのFC2ブログ、エッチなデータを上げたら規約違反なのでスクリーンショットは今までどおり一般向けです。しかし本作では動きの自然さを最優先。全体的に健康的ではあるのですが、敵からのダメージで服が引き裂かれたりひどい目にあったりしてしまいます。というわけで年齢制限します。それと…年齢制限しようが特定部分の隠蔽処理は必須だそう(…まあ当然か;)。なのでするしかないのですが、ここで明かされる私の妙なこだわり。私はモザイクが大嫌いです。モザイクを使わない方向なので不自然な遮蔽物があっても許してください。草とか。orz
ゲーム全体の水中と地上の割合は1:1でやや地上が多めかも。拷問イベントはBluePortぶり。全体的にリョナ趣向かもしれません。ここはちょっと反省すべき部分です。Underwaterの真骨頂はそこじゃないんだよ…。


●リリースに向けて
さてリリースですが。本作短期集中開発の為声を入れてませんでした
8月リリース失敗を期に色々思うところがあります。このままリリースしても普通に楽しめるとは思います。しかし次の二点。
→声、入れませんか。
→死に様等のイラスト追加調整しませんか。

が私にささやきかけます。もう一ヶ月粘って声を入れて調整させていただきたいです。デバッグももっとすべきでしょう。
遅れましたがタイトルは…開発コードのまま「マーガレット」です。と思ったけど…なんか多分一週間後くらいにはサブタイが上か下に付いてる気がします。ブログ書きながら気づいたんですが、なんか少女漫画と勘違いしそうなので(´゜_゜`;;;)

拍手コメント有難うございます

>ところで以前BP2と共に情報が出ていたポロンちゃんのゲームはどうなったのでしょうか?こちらも非常に楽しみなので気になってます・・・!!
申し訳ありません。世界のモデルが完成しているものの当たり判定が相当雑に設定されていた事がリリースに踏み切れなくなった第一要因ですorz
有機的な地形に当たり判定を再設定するのがかなりの苦行となり現在開発停止中です。私としてもかなり勿体無いことこの上ありません。何か良い手はないものか…

>…ボーンエンジン & スマフォのゲームが見たかった…人工呼吸イベントとかには最適だと思ったんだが…
あれはスマフォでどんな弄り方ができるだろうと、ロープのほかにも台が360度回転する固定具や丸太など色々実験していた残骸のひとつです。そういえば人工呼吸というか蘇生に関してはまだ未開拓でした^^;

>スマホゲーは今すぐにでも欲しい。
有難うございます。私はAndroidしか持ってないのですが、実用性(?)でいうと、どこでも遊びやすいスマートフォン向けのアプリは何らか形にしたいですね。

>個人的にAQUA CUBEが一番のお気に入り作品ですので、もったいないなぁと。
有難うございます。素直に1と同システムで作れば完成はしたかもしれませんが、どうしても1のシステムが使えなかった理由のひとつに頭身があります。本来の頭身で描くには1のシステムでは無理があったんです。ゲームシステムを継承した上で頭身問題をクリアしたのが2の形だったんですが、残念な結果になってしまいました。等身気にするならパズルはやめたほうがいいかもしれませんね。

>どうしてFoxさんは一人しか居ないんだ……。
時々手が悲鳴上げて痺れます…

>一昨年の秋にチラッと出てきた「2つめのやつ」は順調ですか?(小声)
申し訳ありませんが現在開発再開の予定がないです。そのゲームは「思い出の回想」が淡々と表示されるシーンがあるのですが、感慨にふけって開発したそれを今やると全てが唐突でありそれぞれに全く関連性がなく作品として成り立っていない点に大きな反省を感じています。再開の脈がありそうな場合は私からツイートなりすると思いますが今のところ凍結状態になっています。スミマセン…m(_ _)m


それでは、毎度遅れてすみませんが…マーガレットのリリースに向けてもうひと踏ん張り、宜しくお願いいたします。
………………作品作りって大変ですねorz
 

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