カリンの素潜り日記帳!plus版配信開始のお知らせ

昨年スマートフォン用のゲームとして開発が始まってWindows用で出すことになったあのクリックアドベンチャーゲーム、カリンの素潜り日記帳!の英語版発売を記念して、新しいポストカードイラストが手に入るplus版の配信をDLsite、デジケット双方で開始しました。
既にご購入済みの方は無料でplus版へのアップデートがご利用いただけます。またセーブデータの互換性がありますので、既に旧バージョンで完全クリアされている方はすぐに追加イラストをゲットすることができます。plus版で追加された新しいエリアへ向かってみてください!

カリンの素潜り日記帳!plusトップイメージ

本作品はR15作品ですが以下のオフィシャルサイト内には過激な表現はありません。
http://www.foxeye.squares.net/abyss/karinsdiary/
更にストアに進まれる際にはご注意ください。
 
●拍手とコメント有難うございます!
先日のツイッターの一件では混乱を与えてしまい申し訳ありません。ツイッターの普遍性に身を委ね過ぎた結果ブログやホームページの更新が滞るばかりかイラストの発表場所まで雑になってしまい、振り返ってみると反省すべき点が相当あったことに気付かされました。
今後は暫くSNSをPawooに切り替えた上でブログ、ホームページの方も徐々に積極性を取り戻しながら更新を始めたいと考えております。今回の騒動を皮切りに心機一転、良い方向へ舵を切り、FoxEyeの成長に繋げられるよう努力していきたいと思いますので、今後ともどうぞ宜しくお願いいたします<(_ _)> ガンバルゾ~~!
 

ツイッターアカウント凍結に関してのご連絡

現在FoxEyeのツイッターアカウントが、遺憾ながらツイッター社によってアカウント凍結が行われております。
凍結に対する異議申し立ての手続きは行っておりますが、応じていただけるのか全くわからない状況です。利用規約に則った利用を常に心がけてまいりましたが、このような扱いがされたことを大変残念に思います。

メールなどでこの現象をお問い合わせくださった皆様、ご不安とご迷惑をおかけしてしまい誠に申し訳ありません。ツイッターはこれまでに簡単な開発状況の報告やイラストの公開、皆様とのコミュニケーションのほかにも、重要でタイムリーな情報の発信の場としても利用してまいりましたので、今後は代替のサービスも視野に入れながら運用して行きたいと思います。
現在、Pixivが運営しているマストドン(Pawoo)の利用を検討しております。これまで通りブログやFoxEyeのトップページにウィジェットを配置し、Pawooを登録されていない方でも記事を観覧できる状態にできるよう整備できたらなと考えております。

最新情報はこの記事内で追ってご連絡いたします。
事態の収束までご迷惑をおかけいたしますがどうぞ宜しくお願いいたします。
 
6/16日更新:
Pawooの運用を開始しました。当面の間こちらのSNSで様子見をしたいと思います。
FoxEyeのPawooは現在、ブログ右サイドのウィジェット及びFoxEyeのトップページのマスターの近況からご覧いただけます。
イラストSNSと結びつきの強い場ですので、イラスト周りの活動も強化できるといいなと思っております。
ところで、いい加減ホームページがガタついてきました。テーブルで敷き詰められた懐古感溢れるデザインを本当に修正する必要を感じています。
 

FoxEye10周年記念!

然ですが、FoxEyeは2018年3月3日に10周年を迎えました!サークルが生まれてから10年、10年という期間は当時の中学生はもう大人になって一端の社会人になる期間。当時の20代は今では全員30代の中堅世代になる期間。長い…長いぞ10年。
個人的な落書き作品ではなく、ちゃんとした形になった作品製作活動をFoxEyeという場で10年間もの間続けてこれたのは、作品開発に対する反響やご支援あってのものですから、こんなにも長い期間、初期からサークルの活動を応援してくださっていた皆様から最近FoxEyeを知ってくださった皆様まで、作品を手にとっていただき応援してくださった皆様、時間を割いてイベントに参加してくださった皆様、開発のご協力をしてくださった皆様、これまで本当に本当に有難うございます!

5周年記念の際にはサークル活動開始のあらましなんかを書かせていただきましたが、あれからまた5年が経過し、今回はその期間に新しく生まれたゲームやイベントのメインヒロイン集結イラストを記念に描かせていただきました。FoxEye ABYSSとFoxEye無印ごちゃまぜです。絵も5年前から少し上達したかしら。これからもどんどん描いて行きたいと思います!

■Pixivで見る


■Twitterで見る


在の開発状況は画像つきで色々お出ししたかったのですが整理できてないです。スミマセン。開発ペースはこれまで通り、今も毎日継続しています。SNSでの露出がかなり減ったのは私自身も気にしている部分で、ここは改善したいですネ...(--;
さて次の節目はまた5年後?10年後?それまで活動を続けていけるのか?続けていきたい!今後ともFoxEyeをどうぞ宜しくお願いいたします!!
 
 

開発状況2017

●簡易的な開発報告となってしまいますが…

開発中イメージ2017

今はこんなの作ってます。完成までお待ちください。※画像はクリックすると少し大きくなるよ!
過去発表作や未発表作を含め前作マーガレット以降8作品程度を裏で開発していたのですが、この作品はようやくお見せできる状況まで来たかな?と判断。アクションですが、飛び武器とか前作マーガレットのような激しいボスバトルはないです(攻撃したりはできるので全くないわけではないのですが…)。本作に求めた拘りは主人公との一体感ではなく客観に主眼を置いた水中探索です。状況に応じて背後カメラから客観カメラに切り替わり…つまりは広がりのあるエリアでは背後カメラが良い、狭いエリアや潜水していくシーンは客観的に眺めたい、という願望を形にしているつもりです。視点に応じて若干操作が変化するのでなるべく混乱のないように努めているのですが、新しい試みなので手探りで開発しています。

レーティングやタイトルはこれから決定していく部分ですので今はまだ…未定としておきたいと思います。一応衣類は全部レイヤしていますが、私が描きたいのはあくまで水中、息止め、潜水。ということで、FoxEyeはそのブレない本筋を守って行きたいと思います。
私の作品のゲームボリュームとかどうでしょうかね。ボリュームの調整もこれからすることになると思いますが、前作を遊ばれた方はボリューム面でのご意見もいただければ参考にさせていただきます。(例えばマーガレットと比較して『もっとシナリオが長い方が良い』とか、『クリア自体はもっと短めでイラストを増やして欲しい』とかそういったご意見は今(6月現在)の開発段階で調整しやすいものになります。)

●シンパイゴト

本作、Windows10で動作しない環境があるかもしれないことをとても心配しています。Win10で過去作品HADES VANQUISHやSUFFERERファンボックスのFINAL ESCAPEのゲーム画面がおかしい、といった方、いらっしゃいましたらPCの環境と異常状態の詳細をメールフォームからご一報ください(本作はこれらと同一バージョンのDirectXを利用しております)。また、「○社のWin10タブ[型番]ですが別に普通です正常です!」というご報告もお待ちしております(むしろこっちのほうが嬉しい…)。正常動作のご報告であればそれ以上の調査は不要ですので、匿名でもツイッターでも、私に届く場所に書いていただければ幸いです。
可能性のある異常動作としましては、ポリゴンの崩壊、テクスチャの透過不良といった“見かけ上の不具合”がメインとなります。当方では2機のWindows10で動作チェックを行っているのですが、不具合の発生する環境に出会ったことがないので何とも言えない状況です。宜しくお願いいたします。

●遅ればせながらコメント有難うございます

>これを利用した溺水&蘇生ゲームを!
>ブルポ2にもアニメーションがあるのでしょうか?

アニメ作品に関するご意見ご感想有難うございます。このアニメシステムを利用した潜水ゲームや過去発表作品への導入も裏で実験検討しています。ただ上記の心配事も相俟ってDirectXに依存するゲームでふんだんなアニメーション機能を実装することに後ろ向きな心境もあります。動作OSから考え直し、OpenGLを利用した作品に組み込むのが現実的かもしれません。

>現段階の序盤を体験版で出してみるのはいかがでしょう?
体験版作成に関するご意見有難うございます。未完成品を出すことに極端な抵抗がある性格なためいつも体験版と製品版は同タイミングになってしまっています。多分この性格は過去に体験版を出してしまったことに満足して開発が頓挫してしまった経験が何回かあったことが関係している気がします。

>限定イベント記事に関しての沢山のコメント
お忙しい中イベントへのご参加誠に有難うございます。最後まで遊んでくださった方、沢山ご感想をお寄せくださった方、キャラクターに関してのコメント、大変嬉しく思います。今後も何かイベントを行う際はツイッターで告知していきますのでチェックしていただければ幸いです。またの機会にはぜひ宜しくお願いいたします。


世間ではビッグなゲームショーの季節襲来ですね。確かマーガレットはあのイベントの影響で開発した背景が…今年も何か影響を与えてくるのかな?

お絵かき!

●ミニアニメーション作りました
前作リリースから幾分時間が経ってしまいました。皆さんお元気でしょうか。アップデートが落ち着いてきた頃合を見計らいながら先月から新作の開発に取りかかっておりますが、まだ道は険しそう・・・。そんな最中小物ながら新しいイラストを作りましたのでPixivにて公開いたしました。って!これめっちゃ溺れてるじゃないですか!完全に失神しちゃってるじゃないですか!・・・R18ではないんですが、念のためそのタグを設定しています。苦手な方はご注意ください。



……ただ溺れてる作品って、これまでに作ったことないんじゃないかなと。UWって、過程こそに重きがあると考えてるので、ある種ポリシーのご法度かもしれない…路線を外さないように気をつけていきましょう!

●拍手コメント有難うございます。
前記事におきましては沢山のご意見有難うございます。そして大変申し訳ありません!こちらの拍手コメントにおきましては、あくまで応援コメントとして新しく記事を書くタイミングで内容を確認する形で運用しておりますため、作品に対する改善要望、お問い合わせ等を投稿されましても、確認に極端に時間が開いてしまい、結果的に後の祭りとなってしまう可能性が非常に高いです。メールフォームでは迅速な対応が可能ですので、そうしたメッセージの場合はメールフォームをご利用いただきたく思います。こちらの拍手ではあくまで“ちょっとした応援”の範疇でご利用いただければ幸いに存じます。誠に申し訳ありませんが、どうぞ宜しくお願いいたします。

●今後の創作について
今年はジャンル手広く更新頻度を落とさないことが目標だったのに、ここのところのめり込み過ぎだったかも。新作ゲームはまだ冒頭部分で右往左往しています。
少し煮詰まった感があり、息抜きや勉強の意味を含め、この記事のミニアニメ作ってみたんですが、2日程度かかったかしら…短期集中で作ると疲れますね;
ここのところ絵はベッドの上で描きなぐってばかりいたので着色したのすごく久しぶりだったような…アニメーションだったこともあり塗りがかなり暴走しています。
色々専門外なことをやらかした感は置いておくとして、また新作ゲームに向けてまっすぐ太麺なプログラムコードを目指して開発していきたいと思います。細麺スパゲッティはこりごりなんじゃ~~!
 

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